Versenyek egy részeg társaság számára

Tartalomjegyzék:

Versenyek egy részeg társaság számára

Videó: Főtámogató a első osztályú futsal csapatunknál - #Haladás VSE 2024, Június

Videó: Főtámogató a első osztályú futsal csapatunknál - #Haladás VSE 2024, Június
Anonim

Az alkoholfogyasztás lehetővé teszi a társaság számára, hogy pihenjen, közelebb kerüljön, jobban megismerje egymást. A versenyek lebonyolításával szórakoztathatja az „alkohol társaságát”. Ezen túlmenően, a következő napon lesz valami emlékezetes.

Image

Támasz nélkül

A beszélgető versenyek segítenek egy részeg társaság legfényesebb képviselőinek bebizonyítani magukat, a leginkább szerényebbek pedig - megnyitni, felkészülni az alkoholparti folytatására. Egy egyszerű "úttörő" játék "hógolyó" segít a srácoknak megismerni egymást. Az első résztvevő hangosan hívja a nevét. A későbbi résztvevőknek meg kell adniuk a nevüket és a korábbi játékosok nevét.

Az "Epoch" játék felkéri a résztvevőket, hogy válasszák magukat (kívánatos, hogy az előadó kiválasztja) a történelmi személyzeteket (különböző időpontokból és foglalkozásokból). Ezután a játékosok a múlt képviselőjének nevében magukról beszélnek. Az ellenfelek megkérdezhetik az elbeszélõt az életrajz és a személyes élet részleteirõl. Ebben a játékban a történelem megfelelősége nem olyan fontos, sokkal fontosabb a játékosnak az elsőként kiválasztott képnek való megfelelése, a játék megbízhatósága.

kártya

A maffia egy intellektuális játék, amelyet a legtöbb részeg cég kedvezően fogad el. Játszhat speciális készletekkel (megtalálhatók a játékboltokban, a kártyákon kívül maszkokat, szabályokat, egy bemutató jegyzékét is tartalmaznak) és egy normál paklihoz. A fekete kártyákat a "maffia", a pirosokat a "civilek" kapják. Éjszaka a „mafiosi” megöli a „polgárokat”, és napközben mind együtt keresik a „bűnözőket”. A játékot fiatalok és érett cégek egyaránt szeretik, ez megmutatja az emberek kreatív tulajdonságait, művészi képességeiket és intelligenciájukat.

Az "Svintus" kártyajáték aktiválhatja a legbájosabb társaságot. Gyorsan gondolkodnunk kell és cselekednünk kell benne, a veszteseket „swindus” -nak hívják, a győztesek pedig élvezik szerencséjüket és készségüket. A játék szabályai egyszerűek: egyenlő színű vagy névértékű kártyákat kell egymásra dobni. A szórakozás és a káosz a játékban speciális játékkártyákat hoz. A „Tikhokhryun” elnémítja a játékosokat, a „Cotton Root” pedig egymás kezét. Elveszíti az utolsó játékosot, aki a lapokkal maradt.

Fanta

Fanta - apró papírdarab feladatokkal. A hamis játék nem csak a társaságot szórakoztatja, hanem közelebb hozhatja vagy sokkot is okozhat. A szabályok egyszerűek: minden résztvevő felír egy feladatot (szerepet) és dob egy darab papírt vele a kalapjába (kalap, sapka). Miután az összes résztvevő hozzájárult, felváltva ki kell húzni egy véletlenszerű fantomot. Ezután a vezetőnek (vagy maga a játékosnak) el kell olvasnia a feladatot, és a hosszúkás résztvevőnek játszania kell a szerepet, és be kell fejeznie a feladatot.